Remote Game Server und Plattformen nach deutschem Glücksspielstaatsvertrag. Wie wir dabei vorgehen und was wir dafür anbieten, steht auf der Leistungsseite.
- Softwareentwicklung
- Go
- Java
- Kotlin
22.4.2026 Go, Java oder Kotlin? Wann wir welche Sprache wählen
von Sebastian Koch
Drei Sprachen, die bei uns produktiv laufen – und trotzdem kein Glaubenskrieg. Wie sich unsere zwei Bahnen aufteilen (JVM für die Produkt-Backends, Go für performance-kritische Services), warum neue JVM-Entwicklung bei uns inzwischen bevorzugt in Kotlin entsteht und nach welchen Kriterien wir pro Service entscheiden.
- Softwarearchitektur
- Go
14.1.2026 1.000 Transaktionen pro Sekunde: Die Architektur hinter unserem Remote Game Server
von Alexander Bartholomäi
Unser Remote Game Server verarbeitet bis zu 1.000 Spiele-Transaktionen pro Sekunde – mit echtem Geld. Was das architektonisch bedeutet: warum Go in den heißen Pfaden läuft, wofür Redis zuständig ist und weshalb der Durchsatz die einfachere Hälfte der Aufgabe ist.
- Softwareentwicklung
- Go
11.4.2019 Testgetriebene Softwareentwicklung mit Golang
von Sebastian Koch
Go ist eine Sprache, die ihren Schwerpunkt auf hohe Performance, einfaches Handling von Nebenläufigkeit, geringen Speicherbedarf und geringe Kompilierzeit legt. Hier wird gezeigt, wie man in Go testgetrieben entwickeln kann.