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Artikel zu iGaming

Remote Game Server und Plattformen nach deutschem Glücksspielstaatsvertrag. Wie wir dabei vorgehen und was wir dafür anbieten, steht auf der Leistungsseite.

Zur Leistung iGaming

  1. Softwareentwicklung
  2. Go
  3. Java
  4. Kotlin
22.4.2026

Go, Java oder Kotlin? Wann wir welche Sprache wählen

von Sebastian Koch

Drei Sprachen, die bei uns produktiv laufen – und trotzdem kein Glaubenskrieg. Wie sich unsere zwei Bahnen aufteilen (JVM für die Produkt-Backends, Go für performance-kritische Services), warum neue JVM-Entwicklung bei uns inzwischen bevorzugt in Kotlin entsteht und nach welchen Kriterien wir pro Service entscheiden.

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  1. Softwarearchitektur
  2. Go
14.1.2026

1.000 Transaktionen pro Sekunde: Die Architektur hinter unserem Remote Game Server

von Alexander Bartholomäi

Unser Remote Game Server verarbeitet bis zu 1.000 Spiele-Transaktionen pro Sekunde – mit echtem Geld. Was das architektonisch bedeutet: warum Go in den heißen Pfaden läuft, wofür Redis zuständig ist und weshalb der Durchsatz die einfachere Hälfte der Aufgabe ist.

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  1. Softwareentwicklung
  2. Go
11.4.2019

Testgetriebene Softwareentwicklung mit Golang

von Sebastian Koch

Go ist eine Sprache, die ihren Schwerpunkt auf hohe Performance, einfaches Handling von Nebenläufigkeit, geringen Speicherbedarf und geringe Kompilierzeit legt. Hier wird gezeigt, wie man in Go testgetrieben entwickeln kann.

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